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FUN4桌遊,今天要跟大家來分享這款遊戲

!武士刀 - Samurai Sword

 

遊戲名稱:Samurai Sword!
遊戲類型:陣營
遊戲時間:20-40分鐘
遊戲人數:3-7
遊戲配件:
7個陣營卡(幕府將軍*2/武士*2/忍者*3/浪人*1

12張角色卡、90張遊戲牌
32武器14技能44行動
1張總結卡有計分概述
30個榮譽點數、35個恢復點數

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遊戲背景:

身處在幕府時代,"榮譽"對我們而言是比生命更為重要的
將軍的大義,武士的援助,忍者的暗殺,漂泊不定的浪人
每個人都想在這場亂世中,成為最後一個偉人!


遊戲勝利與結束條件:
1.有一名玩家榮譽點從1 > 0 立刻結束遊戲,打開陣營卡並結算榮譽點分數
當如果你給隊友最後一擊(榮譽點從1 > 0),該陣營-3分 

特殊獲勝方式:
2.遊戲過程中如果全場只剩一名玩家有血量標記時,該玩家陣營直接獲勝(不需計分)
但如果最後殺死的是同陣營則這勝利條件失敗。(轉為以下方式計勝負)

遊戲一樣立刻結束,但該陣營玩家改為+10分,錯殺隊友一樣會-3分。

 

前言:
bang
武士刀是bang的公司最新的陣營作品,這作品也處在研發一段時間後出品
當然有許多在bang是好的機制有所保留,並修改掉死亡立馬出局的缺點。
目前而言遊戲不太會有拖台錢的狀況發生,並且把心機猜測的地方更為延伸
但也因為不會有人死掉出局,殺人的快感總是少了幾分,但大家同樂還是最重要的。
我們馬上來看看這款遊戲吧!


卡片說明與遊戲設定

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幕府將軍(Shogun)武士 (Samurai)忍者 (Ninja)浪人(Ronin)
  

玩家人數3 ---  將軍* 武士* 忍者*2浪人*0
玩家人數4 ---  將軍* 武士* 忍者*2浪人*0
玩家人數5 ---  將軍* 武士* 忍者*2浪人*1
玩家人數6 ---  將軍* 武士* 忍者*3浪人*1
玩家人數7 ---  將軍* 武士* 忍者*3浪人*1

4.5人遊戲時,會將三張忍者卡洗牌並隨機抽掉一張不能查看。
4
人局遊戲,武士的榮譽點會加倍,而忍者則是飛標數較多(右上邊)的玩家榮譽點會加倍

 

1.將遊戲需要使用到的陣營卡洗勻並每個玩家發一張

抽到將軍的玩家需公開自己的陣營卡片,其他玩家則否

 

陣營在遊戲結束之前不會公開。

 

2.每個玩家隨機抽取一張角色卡片,面朝上放置並拿取相對應的血量

 

3.拿取榮譽點數將軍拿取榮譽點數

4-5人遊戲時其他玩家拿取點,6-7人遊戲時其他玩家拿取

 

4.將牌庫洗勻並由將軍開始發放手牌,手牌數量會因遊戲人數有所差別
將軍拿取4張手牌
順時鐘第2-3位玩家拿取5張手牌
順時鐘第4-5位玩家拿取6張手牌
順時鐘第6-7位玩家拿取7張手牌

剩餘牌放置於桌子中央


遊戲開始!

遊戲中每個玩家都有距離的限制
依自己為圓心出發,玩家看左右手邊都是距離1
再往左右手邊延伸則是距離2,依此類推。

遊戲會由將軍先開始執行動作,再依順時鐘的方向輪到每位玩家
當輪到你的回合時很簡單,只要做4件事

1
重出戰場! – 若在回合開始時血量是0,則回到血量上限狀態
2.
抽牌階段從牌庫抽取兩張卡片
3.
出牌階段可以出任意張數卡片
4.
棄牌階段將手牌調整到7張上限


個人回合事項提醒:
1.
重出戰場!只有血量歸0的玩家會發動,沒有歸0則跳過。
2.
抽牌階段若無角色能力則都是抽取牌庫最上面的兩張卡片    
3.
出牌階段時需符合出牌規定
出武器卡Weapons  武器卡上都有兩個數字,在上面的是攻擊範圍
在下面的數字是攻擊傷害,每個回合只能使用”一張”武器(除非有技能附加)
若你攻擊的對手血量歸0,則需給你一枚
榮譽點數,並退出戰場
不管攻擊是否成功,使用後置入棄牌推。
出行動卡Action  行動卡出完後立刻發動,沒有距離限制,用完置入棄牌推,沒有使用限制。
對手如果因為範圍攻擊卡(柔道Jujutsu/
戰吼Battle Cry)的效果導致血量歸0,需給你一枚榮譽點數
出技能卡Properties  使用時面朝上放置角色卡旁邊,可一直使用直到被移除(藝妓Bushido)為止
也可以做重覆推疊。

 


它人回合事項提醒:
遊戲中會有兩種情形是會進入不被攻擊的狀態,也就是暫時退出戰場
A.當血量為0時,B.當手牌為0
當你形成以上條件時,所有會耗損血量的卡片(武器/戰吼/柔道)都對你無效。
並且在距離結算時你不會被算在內。

 

大回合事項提醒:
當牌庫需要重洗時,每位玩家都需要丟棄一枚榮譽點數。


結束條件提醒:
1.有名玩家榮譽點1 > 0 立刻結束遊戲,打開陣營卡並結算榮譽點分數,最高的陣營獲勝
錯殺隊友則會-3分做為處罰。
平手時結算是忍者Ninja-->將軍Shogun+武士Samurai-->浪人Ronin

2.特殊獲勝方式:遊戲過程中如果全場只剩一名玩家有血量標記時,該玩家陣營獲勝。
特殊獲勝
殺死的最後一名玩家是同陣營時
改為該玩家+10分(錯殺隊友-3分),依然計分,分數高的陣營獲勝

 

計分方式:

玩家人數3 ---  將軍 (榮譽點x2)武士 (榮譽點x0)忍者 (榮譽點x1/x1)浪人 (榮譽點x0)
玩家人數4 ---  將軍 (榮譽點x1)武士 (榮譽點x2)忍者 (榮譽點x1/x2)浪人 (榮譽點x0)
玩家人數5 ---  將軍 (榮譽點x1)武士 (榮譽點x1)忍者 (榮譽點x1/x1)浪人 (榮譽點x2)
玩家人數6 ---  將軍 (榮譽點x1)武士 (榮譽點x2)忍者 (榮譽點all x1)浪人 (榮譽點x3)
玩家人數7 ---  將軍 (榮譽點x1)武士 (榮譽點x1)忍者 (榮譽點all x1)浪人 (榮譽點x3)

4.5人遊戲時,會將三張忍者卡洗牌並隨機抽掉一張不能查看。
4
人局遊戲,武士的榮譽點會加倍,而忍者則是飛標數較多(右上邊)的玩家榮譽點會加倍

 

 

 

 

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武器卡片32:
攻擊距離範圍內玩家。

 

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行動卡片43張說明:

-格擋Parry- :擋住一張武器卡的攻擊。
-調虎離山Distrazione- :選位玩家隨機抽取一張卡片,放入自己手中,只能抽手牌。
- 藝妓Bushido- :移除一位玩家手卡或是技能卡。

-大名Daynio- :使用時從牌庫抽取兩張卡片
遊戲結束時還留在手中未使用可以增加一點榮譽點數
(
只有浪人結束時不會增加榮譽點數)

-茶會Tea ceremony- :使用玩家從牌庫抽取三張卡片,其餘玩家輪流各抽一張。

-調息Breathing- :只可對自己使用,血量回置上限並選一位玩家抽牌庫1張卡

-柔道 Jujutsu- :使用時所有玩家出一張武器否則掉1點血。
-戰吼Battlecry- :使用時所有玩家出一張格檔否則掉1點血。

 

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技能卡片15張說明:

-盔甲 Armor- : 其他玩家看你的距離+1
-專注Focus- : 在你的回合可多使用1張武器卡。
-拔刀術Fast draw- : 使用武器卡攻擊成功對別人造成的傷害+1
-切腹Bushido - : 可放置在任何一個玩家面前,有此卡的玩家在抽牌階段前
先抽取牌庫一張卡片做判定,判定為武器卡則需從手中棄掉一張武器卡否則掉1點榮譽點數
若有丟棄武器卡或判定不是武器則將武士道傳個下一個玩家。


 

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角色卡說明:

弁慶:所有玩家看你距離+1(內建盔甲)

千代:你只會受到武器傷害,不會受到範圍技傷害

伍右衛門:自己回合可以多打一張武器卡

:當使用武器卡造成對手傷害時,抽牌庫一張卡

牛若:當受到傷害時,損失幾點血量抽幾張卡片

半藏:可以將武器當作"格擋"使用

佐佐木小次郎:攻擊時武器不受距離限制

德川家康:抽牌階段時可以從棄牌堆頂抽第一張卡,再從牌庫抽一張卡

信長:在自己回合時可以自己損失血量,失去幾點血量抽取幾張卡片

立花:被武器攻擊時傷害-1,最少還是會承受1點傷害

豐臣秀吉:抽牌階段時可以多抽一張卡

宮本武藏:攻擊時使用武器多1點傷害

 

 

 

 

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遊戲心得:
bang武士刀也算是bang公司籌備很久後出的新作品,遊戲本身也改善很多機制
人數下限也修改到3人就可以進行遊戲
除此之外更把功能牌的壓到很少張(8張),非常讓人好上手,有些玩家可能會認為遊戲時間會很長
因為不會有人死掉的問題,一點榮譽點又等於全滿血量
其實遊戲時間在怎麼拖長也不會超過40min,因為多很多抽牌的機制
而當牌庫重洗時每個玩家都要丟一點榮譽,所以其實很快
退出戰場的機制其實設計上算是很大的改進,大大的修改掉bang與三國殺的缺點
但遊戲中的角色與現實其實沒有什麼關聯,亞洲人較喜歡的角色多技能也沒有
就以習慣或喜歡三國殺得玩家而言,這點是比較可惜
不過陣營類型的桌遊本來就是出一張嘴比較多!
小編認為這款遊戲適合的人數在4人遊戲
因為榮譽點數的乘配加權不同,會造成戰術上與合作間很多思考(如他是不是我隊友?乘倍是不是比我高?)
這點讓遊戲變的更加有趣味性。

喜歡陣營的朋友快來試試這款吧!


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