FUN4桌遊,今天要跟大家來分享這款遊戲
放錯了,是這張....
三 國 殺
Legends of the Three Kingdoms
遊戲名稱:三國殺
遊戲類型:陣營/話術/手牌管理/角色運用
遊戲時間:20-45分鐘
遊戲人數:2-10
前言:
其實在桌遊圈的玩家有些會比較排斥這款遊戲,因為這款遊戲是抄襲一款大作"bang"的作品
但是套上三國題材加上中文,另外對案人口眾多!所以導致三國殺現在比bang還有名氣
其中的糾葛也不是三言兩語就能解釋的,但三國殺靠著前期龐大的資金
不斷的發展變化,延伸出自己一套不同的道路
更讓人驚訝的是三國殺的擴充十分多!多到不可思議!
現在就讓我們來看看這款遊戲。
有興趣的人可以看看維基百科介紹:http://ppt.cc/7qnB
遊戲配件:
遊戲卡牌:108張
武將牌:27張
體力牌:11張
陣營牌:10張
遊戲背景:
戰國時代人人自危,但有些英雄豪傑把這當轉機,不的身份不同立場
你不但要找尋到伙伴,也要順利的騙過敵人!
現在反賊攻打進來國家,主公誓死保護,忠臣必須巧妙的援助
但裡面還有想要趁勢稱王的內奸
詭異的局面,混亂的戰場,你必須獲勝就需要找出這其中的關鍵人物!
遊戲勝利與結束條件:
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1、主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2、所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
遊戲設定:
│主公(消滅所有的反賊和內奸)│忠臣(保護主公,勝利條件與主公相同)│
│反賊(殺死主公,推翻王朝)│內奸(除除所有人,成為最後生存者) │
玩家人數4 --- 主公* 1、忠臣* 1、反賊*1、內奸*1
玩家人數5 --- 主公* 1、忠臣* 1、反賊*2、內奸*1
玩家人數6 --- 主公* 1、忠臣* 1、反賊*3、內奸*1
玩家人數6 --- 主公* 1、忠臣* 1、反賊*2、內奸*2
玩家人數7 --- 主公* 1、忠臣* 1、反賊*3、內奸*1
玩家人數8 --- 主公* 1、忠臣* 2、反賊*4、內奸*1
玩家人數8 --- 主公* 1、忠臣* 2、反賊*3、內奸*2
玩家人數9 --- 主公* 1、忠臣* 2、反賊*4、內奸*1
玩家人數10 --- 主公* 1、忠臣* 2、反賊*4、內奸*2
遊戲中拿到主公陣營卡的玩家要立刻公開主公的身份,其餘玩家只有死亡時才會公開。
人數不同時分配不同的惡勢力也有會不同的戰術及搭配影響,提高遊戲的趣味度。
忠臣不單單只是輔助角色,其實跟內奸有點類似,需要東打一點西打一點,否則很快就會被秒殺。
+
接著進行選擇武將卡,第一次遊戲會不建議使用角色
但經過實測不加入角色有點失去三國殺的精隨,所以依教學者能力作調整。
武將卡右上方會有勾玉,幾枚表示有幾滴血量,並拿取相對應的血量牌(遊戲中血量不會超過此上限)
中間左邊是武將名字,下方都有武將的技能可以使用。
會由主公先開始挑選,並且主公可以選擇"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌
共5張武將牌。由主公挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的武將卡(包含主公選剩的)混洗分發給每個玩家,每個玩家會分發三張武將卡片,從中選取一張
面朝上展示給所有玩家查看。
遊戲有個特殊的設定"距離限制"
此設定都是由自己開始,並看其他玩家的距離長遠,會影響有些卡片是否可以使用。
距離的算法是由自己開始(以D玩家為例),看左右手邊(C.E)的玩家是距離1,再延伸這個圈圈往外一個人數(B.F),此人就是距離2
最遠就是距離3(A),當有人死亡時就不會算進距離內,看玩家的距離會因此縮短
因為是一個圈圈的算法,所以不會到有太誇張的十位數。
以下簡圖可以幫助大家參考
遊戲開始:
會由主公玩家開始遊戲,會分成六個流程。
1.回合開始
2. 判定階段
3 .牌庫抽牌
4 .個人出牌
5 .棄牌階段
6 .回合結束階段
1.回合開始:通常是有些武將可以發動技能的階段,大多數都會跳過。
2. 判定階段:在你前方有橫置著延時類錦囊,依次對延時類錦囊進行判定。
(若多張延時類錦囊時,從最後一張施加給的錦囊開始判定)。
3 .牌庫抽牌:從牌庫頂抽取兩張卡片,若沒牌時會立刻將棄牌區卡片洗勻形成新牌庫,補滿抽兩張手牌。
4 .個人出牌:在自己回合可以使用任意卡牌,攻擊、裝備、錦囊都可以,但有其限制
1.個人出牌階段如沒有特殊能力或裝備只能使用一次【殺】。
2.玩家面前的判定區或裝備區裡不能放有兩張同名的牌。
卡片使用除了延遲效果或是裝備外都是立刻作用,使用完丟棄置棄牌堆。
5 .棄牌階段:將手牌調整到與目前血量一樣。
6 .回合結束階段:此階段代表輪到下位玩家開始,有些角色在這階段會有特殊能力可以使用,
大多數沒有。
玩家死亡:
當有玩家的血量降到0時,會立即進入瀕死狀態,這時可以選擇自己或請求他人使用【桃】來挽救,否則該玩家會死亡。
死亡後棄置該所有手牌及判定、裝備區裡的卡牌,並公開陣營卡。
獎賞制度:在遊戲過程中,任何人殺死一名反賊(即使是反賊殺死),可以立即摸三張牌做為獎賞。
懲罰制度:主公若是錯殺忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和裝備卡作為懲罰。
卡片功能解釋:
基本牌
殺:個人回合使用,攻擊一名距離範圍內的玩家。
閃:當被殺攻擊時使用,閃避抵消一張殺的效果。
桃:個人回合使用,幫自己回復一滴血可以幫在
瀕死狀態的玩家(自己或他人)使用
血量會從0回復到1。
無中生有:個人回合使用,從牌庫抽取兩張卡片。
決鬥:個人回合使用,不限距離,選自己與一名其他玩家使用
由對方開始,輪流出殺,先沒有出殺的玩家扣一滴血量。
借刀殺人:個人回合使用,選一名有武器的玩家攻擊另一名距離範圍內的玩家
有出殺攻擊則沒事,沒有出殺則將武器將給出借刀殺人的玩家。
過河拆橋:個人回合使用,不限距離拆除一名玩家的手牌or裝備or判定區一張卡片並棄置。
順手牽羊:個人回合使用,選距離內一名玩家抽取他的手牌or裝備or判定區一張卡片並收進個人手牌。
個人回合團體效果與影響他人效果牌
五谷豐登:個人回合使用,從牌庫抽取與生存玩家同樣張數卡片並面朝上放置
由使用卡片的玩家先選取一張置入手牌
順時鐘每個玩家輪流各選一張置入手牌。
萬箭齊發:個人回合使用,除使用卡片玩家以外的玩家都需出閃,否則扣一滴血。
南蠻入侵:個人回合使用,除使用卡片玩家以外的玩家都需出殺,否則扣一滴血。
延遲性效果卡片
閃電:個人回合使用,使用時將該卡放置自己面前,下回合輪到自己開始啟動
在回合開始時進入判定階段,從牌庫展示一張卡片
如是黑桃2-9立刻被雷劈扣三滴血並棄置
不是的話則順時鐘傳給下一玩家,當他判定階段時再判定
閃電會持續到判定成功或被消除為止。
樂不思蜀:個人回合使用,放置於任一玩家判定區,當到該玩家回合時進行判定
結果若不為紅桃則跳過該玩家的出牌階段
是紅桃則沒事,不管判定是否有通過都會棄置。
無懈可擊:任何錦囊牌生效前使用,抵消該錦囊對其指定的
一名目標角色產生的效果
無懈可擊也可以取消無懈可擊。
武器與裝備卡
由於武器十分多,以下簡單的介紹幾款武器與防具
武器的上方是名稱,中間是圖案,左下方是攻擊範圍,右下方是武器能力解說
諸葛連弩:出牌階段可以使用任意數量的殺。
方天畫戟:當你使用的這張殺是最後一張手牌,你可以將這張殺多指定三個玩家
他們會依次結算是否成功傷害。
八卦陣:當裝備玩家需要使用閃時可以從牌庫進行判定
結果為紅色就不需出閃,視為八卦陣幫你出一張閃
判定若不是紅色則還是需要從手中出一張閃。
仁王盾:黑色的殺牌(黑桃/梅花),對此裝備玩家無效
依然可以對該玩家使用殺,但不會扣血。
裝備牌•馬分為+1馬和-1馬兩種:
每個玩家只能個裝備一匹+1馬和-1馬,不能同時裝備兩匹+1馬或-1馬
+1馬:其他玩家看裝備玩家的距離+1,可以視為防守上的優勢。
-1馬:裝備玩家看其他玩家的距離-1,可以視為進攻上的優勢
(距離不會遞減到0,最少為1)。
遊戲勝利與結束條件:
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1、主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活)
則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2、所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
遊戲心得:
三國殺這款遊戲之所火紅的原因,不單單只是抄襲前人機制,也是因為廣告效應的龐大
有些老桌遊咖也這麼說過,雖然它是抄襲的遊戲,但它的確是做出亞州目前的一片天
讓更多人知道桌遊是什麼東西,遊戲的成癮性也對新手玩家來說很高
中文的魅力的確對很多桌遊新手來說,不可抗拒
特殊的距離限制,角色技能,無間的陣營猜測,常常會讓人在遊戲結束後大吼"你這個壞人"!
不過新手來桌遊店時,還是建議從小品遊戲開始
三國殺角色技能加上10張錦囊卡片,通常聽完靈魂都已經神遊了
如果有女性友人一起玩樂,常常他們都會處在聽規則放空的階段
所以等大家都對桌遊有一定的了解時在接觸這款也不錯!
FUN4的網路商店也有在販賣這款遊戲喔,南部的朋友有興趣就來買回家玩吧
保證是南部很便宜的價格喔!
三國殺:http://ppt.cc/OecS
三多店:高雄市苓雅區新光路24巷15號
高醫店:高雄市三民區熱河一街145號2F
Fun4高雄桌遊網路商店:http://ppt.cc/jGEV
訂位洽詢電話24H開放中!! 0928978199 Gary or 0963286896 小菲